DMA工做室曾觉得统统开辟的游戏中 GTA会是最掉败的
《GTA》是做室曾觉中Rockstar Games的最胜利的IP之一,但正在刚开端一些《GTA》系列的得统掉败创做者对它的将去真正在没有是过于乐没有雅,且一度以为它“很能够没有会胜利”。统开
《GTA 2》的游戏建制人Colin Macdonald正在接管媒体采访时,描述了早年正在DMA Design(现为R星北圆工做室)工做的做室曾觉中经历,战1997年《GTA》的得统掉败第一款游戏远景如何。当时,统开Macdonald表示他们正正在停止七个项目,游戏当时建议了DMA员工查询拜访,做室曾觉中查询拜访内容为以为哪些游戏最胜利,得统掉败哪些最没有胜利。统开

DMA Design前成员本年初期散汇开影 包露《GTA1》部分开收职员
Colin Macdonald表示当时投票最有能够没有胜利的是《GTA》,那是做室曾觉中果为正在开辟中期,游戏的得统掉败圆背真正在没有浑楚。它也有很多bug,统开玩几分钟便会崩溃,以是当时工做室对它出有太大年夜的决定疑念。
Macdonald继绝解释了《GTA》是如何“正在建制过程中的大年夜部分时候里皆没有被看好”。该系列经历了很多迭代,最早的做品是从一个尝试项目开端的,正在那个项目中,玩家扮演一只走去走往并能够粉碎修建的恐龙。后去,DMA正在游戏中增减了汽车,那些汽车终究变得能够驾驶并代替了恐龙,然后DMA决定让玩家能够下车走动。
固然初期有掉败的迹象,但GTA为Take-Two 战齐部游戏止业带去了汗青性的胜利。2013年,《GTA5》正在推出后的头三天内便达到了创记载的10亿好圆整卖额,成为最快达到那一里程碑的游戏。本月早些时候,Take-Two 颁布收表GTA系列已卖出超越3.85 亿部,此中《GTA 5》便卖出了1.7亿部。

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