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Reallusion发布头像模型软件Headshot 1.0

字号+ 作者:首尾相应网 来源:休闲 2026-03-26 11:02:42 我要评论(0)

Reallusion发布了Headshot 1.0,这是Character Creator的新插件,其3D角色创建工具旨在从单一源照片生成3D头部,并带有PBR纹理一个AI驱动的工具,用于从单个源图像

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Reallusion发布了Headshot 1.0,这是头像Character Creator的新插件,其3D角色创建工具旨在从单一源照片生成3D头部,模型并带有PBR纹理
一个AI驱动的软件工具,用于从单个源图像生成3D头部模型
Headshot被设置为一键式工具,发布用于使用演员的头像单个源照片从演员的单个源图像生成3D头部模型,并使用AI技术填充了不可见的模型头部部分在图像中。



请配合教程使用~




用户可以从一系列现成的软件轮廓开始,这些轮廓代表男性,发布女性和中性角色的头像典型头部几何形状,以及不同种族背景的模型角色。

然后可以使用Headshot Morph 1000+来调整模型,软件Headshot Morph 1000+是发布一种由滑块驱动的变形系统,用于控制头部和各个面部特征的头像整体形状。

还有针对不同皮肤类型的模型预设,包括年龄和粗糙度;不同类型的面部毛发;和不同的眼睛颜色

人群角色的自动模式和英雄角色的Pro模式
Headshot的自动模式用于生成“中等分辨率人群[角色]”,同时生成具有1,024 x 1,024px纹理贴图的头部网格和3D头发。

输出被设计为按原样使用,但是由于Character Creator支持GoZ,因此网格也可以在ZBrush中手动进行优化。

专业版模式(Pro模式)适用于将在特写中看到的角色,仅生成具有4,096 x 4,096px纹理的头部网格。可以从Character Creator的库中单独添加头发。

生成的地图类型包括法线,AO,粗糙度,金属,SSS和微法线,从而使输出与Character Creator 3.2中新的Digital Human Shader兼容。

在手动优化头部模型时,“专业”模式还提供了额外的工具集,包括用于在资源后面的参考平面上显示源照片的选项。

还有一些工具可以将纹理重新投影到模型上,以解决所有对齐问题。用于遮盖源图像中有问题的部分,例如面部毛发。


定价和可用性
Headshot 1.0可用于Character Creator 3.2。它的建议零售价为199美元,尽管在发布之时,可以以折扣价购买。

Character Creator可用于64位Windows 7+。完整的Pipeline版售价199美元。

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