《茶叶蛋大作战》在怪物浪潮中极限走位 组建一支无敌的英雄小队!
《茶叶蛋大作战》在怪物浪潮中极限走位 组建一支无敌的茶叶英雄小队!
2023-06-08 15:51:33编辑:Reset 《茶叶蛋大作战》虽然借鉴了土豆兄弟,蛋大的英队但有自己的作战中极特色,美术动画也比较出色。怪物可以看出制作团队有一定的浪潮想法,也有一定的限走雄制作能力,希望可以将游戏优化好有更高的位组无敌可玩性。《茶叶蛋大作战》是建支一款肉鸽类游戏,游戏引导不长,茶叶比较容易上手,蛋大的英队稍微熟悉吸血鬼类游戏的作战中极人都可以轻松战斗,关卡过程中的怪物肉鸽也有不错的选择策略,单场战斗的浪潮体验很好。

一、限走雄游戏玩法
《茶叶蛋大作战》的位组无敌核心战斗致敬了吸血鬼,肉鸽关卡流程中有一些土豆兄弟的影子,属于缝合创新。不同的是土豆英雄的六件武器换成了六个小队英雄。英雄升级方法是二合一升级,在小游戏和自走棋中能经常见到。锁定和攻击都是自动的,走位一直是肉鸽类游戏的精髓,只要不死基本都能通关。

二、养成系统
《茶叶蛋大作战》养成分为战斗内和战斗外。战斗内的养成和土豆兄弟基本一致,英雄等同于武器的概念,但有一个血条设定,挂了的话会失去战斗力。战斗外可以养成主英雄的装备,也可以升级等级树。整体养成深度比较浅,但是可以看到很多商业化设计,开箱对于轻度养成游戏来说是标配了。

三、游戏画风
2D美术画风有些接近土豆,但做出了自己的英雄特点,辨识度很高,也很有趣。功能认知清晰,易于理解上手。

四、游戏不足
主要问题在于局内的操作。多人小队一个很大的问题就是控制走位,只能控制第一个角色不吃子弹不蹭到小怪,但是后面的角色容易掉血,操作体验很差。
二是局内成长的反馈。要做的选择太多了,每一个选择,尤其是前期都是没有意义的,没有特别明显的成长反馈。建议使用弹壳特工队的局内经验升级机制,采用组合英雄的多角色养成系统。保证小队搭配的策略性,同时局内也有肉鸽成长有爽感。
三是战斗节奏的问题。战斗挂机60秒,结果选技能选角色选传送门这些时间差不多要快两分钟,比较浪费时间。

五、总结
《茶叶蛋大作战》虽然借鉴了土豆兄弟,但有自己的特色,美术动画也比较出色。可以看出制作团队有一定的想法,也有一定的制作能力,希望可以将游戏优化好有更高的可玩性。
- ·日本手游周收入排行榜:米哈游新作《绝区零》登顶
- ·耶鲁大学科学家提出一种激活免疫系统治疗恶性肿瘤新方法
- ·上海水之旅艺术展正在那里停止 上海水之旅艺术展停止时候
- ·中国晚婚趋势带来的育儿问题:布丁智能机器人怎样帮你解决?
- ·米哈游《绝区零》将参展2024ChinaJoy带来前所未有的游戏体验
- ·《守看前锋2》总监解释挨消PvE启事:愿景太大年夜出法真现
- ·匡威的鞋垫能拿下来吗 匡威鞋垫是分离的吗
- ·vigg属于什么档次 vigg是哪个国家的牌子
- ·《迪托之剑》上市预告片预览 轮回故事自由度高
- ·内科医生:在出现流感及其他任何疾病时 阿司匹林对12岁以下儿童均禁用
- ·2019天津北辰单街古街夜市甚么时候开放+活动明面
- ·圣托里僧岛交通指北 圣托里僧岛弄法保举
- ·米哈游《绝区零》将参展2024ChinaJoy带来前所未有的游戏体验
- ·开放天下保存游戏《Omega Crafter》A测启动 四时度出售
- ·《柳叶刀传染病》杂志:如厕后不洗手或者洗得不干净的人更容易感染超级细菌
- ·“第两次开做” 阳阳师×GARNiDELiA开做决定
