会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 日本武士题材游戏《对马岛之鬼》公布 好评不断!

日本武士题材游戏《对马岛之鬼》公布 好评不断

时间:2026-03-25 23:20:54 来源:首尾相应网 作者:探索 阅读:607次

最近对马岛之鬼公布,日本这款游戏在E3展上也是武士备受玩家们关注,游戏以日本武士为主题,题材向玩家们讲述了一个真实的游戏武士文化世界,到底游戏体验怎么样,对马岛之断看看下面介绍一下。布好

一年前的日本索尼巴黎游戏周上首次公布的日本武士题材游戏《对马岛之鬼》,在今年的武士E3上大放异彩,获得了和《漫威蜘蛛侠》、题材《美国末日2》以及《死亡搁浅》同样的游戏注意力。尽管E3上的对马岛之断表现对玩家和媒体来说是一次享受,然而对于创意总监Nate Fox和他的布好团队来说,却是日本一次释怀。

在接受Gamesindustry采访时,武士Fox表示美国开发团队有时候感觉像是题材在一个石洞里开发游戏,比较隔绝。作为一个“外行”,去开发一个封建时代日本题材动作游戏,确实有些闭门造车的感觉。但在今年的E3上,当开发团队向玩家展示他们的作品时,玩家和媒体的好评给了开发团队鼓励和信心。

作为一个西方开发商,Sucker Punch涉足这种题材可能会被认为是“不够资格”,但Fox表示工作室已经卵足了劲儿让游戏感觉真实。

为了实现这个目标,美国开发团队已经和不同领域的专家们合作调查13世纪的对马岛,同时和日本工作室同行保持交流,获得文化规范上的建议。

此外,FOX还透漏Sucker Punch还就如何挥舞武士刀以及当时其他的战斗动作咨询了专家。在动作捕捉时,动作顾问也会在如何握刀或是其他不寻常的物品时给予建议。

“我们依靠所有这些人,从而得知我们哪些地方走错了。我们善于制作玩法,但对镰仓时代的日本我们并不是文化专家,我们知道这一点。我们很感激他们的帮忙。开发这款游戏还是蛮有意思的,因为,坦白说过去的游戏我们自己能摆平,比如设定在西雅图的超级英雄游戏《声名狼藉》,而开发这个游戏我们则是需要不断地学习日本文化或是日本武士规范。”

(责任编辑:娱乐)

相关内容
  • ADV解密冒险新游《It was a human.》于7月27日Steam正式发行
  • 《猎天使魔女3》将有《龙鳞化身》的游戏机制
  • 以没有凡是之力重修新次序《制化之门》ARPG足游本日终测
  • 《真女神转逝世5》恶魔先容:所罗门王72柱魔神之一单卡推比
  • 《侠客风云传OL》隆冬狂悲,顶级侠客散结令!
  • Steam喜减一 2D冒险游戏《喷鼻蕉天国》免费收与
  • 传闻,那款游戏里每天皆要产逝世两件大年夜事
  • 《喜水重案》内天票房超13.14亿 成中国影史港片票房冠军
推荐内容
  • 《Dungeons & Kingdoms》上线Steam支持简体中文
  • 特斯推车主退一赚三胜诉 反遭特斯推以名看侵权索赚505万
  • 再度收力 《好杜莎传奇》15大年夜遁狱渠讲结开尾收
  • 网龙枯获中国出色IR评比"最好股东干系奖"战"最好本钱市场相同奖"
  • 《无双大蛇3》全新实机视频放出 神术玩法展示
  • 无单剑豪 《时空猎人》斩魂醉觉极致剑术