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ipad版《仙剑5:剑傲丹枫》剧情10小时通关首页

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简介昨日《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式上线后,有的玩家10小时就通关了。虽然游戏操作在pad上需要得到简化,更加注重休闲,但是10小时的通关显然很多玩家不会买账为此新浪对著名单机游戏制作人姚壮宪(下称姚仙 ...

昨日《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式上线后,版仙有的剑剑玩家10小时就通关了。虽然游戏操作在pad上需要得到简化,傲丹更加注重休闲,枫剧但是时通10小时的通关显然很多玩家不会买账

为此新浪对著名单机游戏制作人姚壮宪(下称姚仙)进行了采访,采访中姚仙回应了这个问题,关首并首度披露了iOS游戏《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》的版仙开发定位和自己对于整个仙剑系列产品的期许和规划。姚仙认为要同时满足所有玩家的剑剑口味很难,但会坚定的傲丹执行仙剑的多平台化策略,根据玩家的枫剧不同需求做更多的尝试。


 仙剑之父姚壮宪

2月23日,时通《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式放到苹果的关首AppStore销售,售价18元人民币,版仙受到玩家们的剑剑广泛关注,短短时间内游戏就上升到下载排行榜的傲丹第一位,游戏在取得良好销售成绩的同时也让不少玩家觉得不适应,觉得和想象中的差异较大。对此姚仙表示能够理解玩家们的感受,多年以来,仙剑的风格和玩法已经深深根植于玩家的头脑中,突然在iOS平台摒弃了传统的单机游戏玩家自然会有玩家觉得不适应。但是仙剑系列需要这样的尝试,并且iOS平台有其特性,游戏应该和PC游戏有所不同。

iOS版剧情薄弱是产品的需要

针对有玩家反对iOS版仙剑采用连环画形式简述游戏的剧情,大大弱化了仙剑传统的剧情成份,姚仙表示iOS平台的主流游戏本身就以轻松休闲为主,都没有强化剧情的存在,因此为了更贴近iOS平台的主流玩家需求,就简化了游戏的剧情,以强调关卡战斗为主。

另外在《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》立项之初,姚仙就表示不打算只是简单的把PC游戏移植过去,一方面因为iOS平台本身偏向轻松和休闲化,操控方式与PC有很大不同;另一方面也受成本和平台的制约,毕竟iOS平台是一个轻量级的游戏平台,包括游戏本身的体积也是需要考虑的因素。

仙剑奇侠传需要多元化风格的尝试

姚仙认为,更重要的在于,iOS版本游戏的推出对于系列来说是一种尝试。仙剑系列发展多年,也到了需要改变和尝试的阶段,相对于在PC系列上进行改变,在新的平台作出创新更符合开发团队和玩家的需求。

一直以来玩家对于仙剑系列风格和改变呼声很高,对此姚仙认为不同的玩家有不同的需求,单一作品想要满足所有玩家的需求是不可能的,因此需要在不同的平台推出风格不同的作品,这也正是推出iOS版本仙剑并采用了不同的游戏系统的初衷。姚仙表示,即使是在同一个平台上,比如iOS平台,未来的仙剑游戏也可能会作出与当前不一样的改变,这也是为了满足玩家不同的需求。

仙剑系列桌游的推出也是风格多元多改变的举措之一,尽管目前国内桌游市场里《三国杀》占据了很大的市场份额,但姚仙认为玩家对于仙剑系列桌游的需求一直存在,因为玩家对于多人游戏

将推出《仙剑客栈》页游预计年底完成

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