《黑暗突袭》硬核的动作类单机独立游戏
《黑暗突袭》硬核的黑暗动作类单机独立游戏
2024-05-07 14:11:31编辑:Reset 《黑暗突袭》是有点硬核的动作单机独立游戏,没有任何新手指导,突袭基本上摸索一下就能玩了,硬核游戏易上手难精通。动单机独立《黑暗突袭》是作类一款横版肉鸽动作游戏,操作合理,黑暗选择圣物和神器,突袭击败所有敌人。硬核游戏

一、动单机独立可玩性
《黑暗突袭》是作类有点硬核的动作单机独立游戏,没有任何新手指导,黑暗基本上摸索一下就能玩了,突袭易上手难精通。硬核游戏关卡设计是动单机独立肉鸽的经典形式,有很多三选一的作类分支,策略性不错,有很多的流派。每次进来地图选项都有随机性,体验层与新鲜感和差别。

战斗的动作硬直比较严重,这导致在攻击之前需要思考一些行动策略。敌人有很多种,每一种都有自己的战斗特点。多品种怪物的组合对战斗策略层有很好的影响和很大的操作空间。

二、平衡性
《黑暗突袭》外围有养成,可以消耗关卡中获得的资源来升级强化天赋、祭神、改造。升级需要的数值比较多,养成有明显的阶段性,是非常经典的单机独游数值结构。

三、画面音乐
《黑暗突袭》黑白风的2D像素画面比较特别,有点地狱边境的感觉。角色设定是复活的骷髅,包含了一些爱恨情仇的情节设定。只有被触发时,才能了解它背后的故事,有一定的随机性。敌人的造型丰富,可以清楚地了解和认知他们的战斗特征,背书比较容易。

四、运营服务
《黑暗突袭》目前的商业化是靠纯广告实现的,只有少量的广告位,没有插屏打断游戏体验。可能是版本前期,没有具体设计。从其内容来看,可能是买断制、内购等付费形式。

五、建议
1.缺乏新手指导介绍基本操作,尤其是技能效果的介绍,以及M技能一直不明白它起什么作用。
2.刀波技能在攻击过程中如果被打断,其cd条会卡在某个位置。
3.躲避敌人远程攻击的手段不仅是翻滚,而且由于先入为主的技能效果概念迷惑,很难找到其他方法,这种体验其实并不好。
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