Blender 2.80模拟《侏罗纪公园》镜头制作解析
[探索] 时间:2026-03-24 07:58:03 来源:首尾相应网 作者:焦点 点击:77次

作者Ben Jewer使用 Blender 2.80模拟制作的电影镜头,使用cycles渲染器,罗纪用了两天半的公园时间来渲染,场景设置和动画用了一天,镜头解析雨水的制作效果使用粒子创建。
(责任编辑:焦点)
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