BRIO的Ultra Render在网页浏览器中实现了光线跟踪效果
SpinVR已在其基于云的AR,VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render,浏览这是器中一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统。 该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的实现真实照片渲染技术”。 此外,光线跟踪BRIO现在支持烘焙的效果光照贴图,从而可以使用平台的网页标准实时渲染引擎获得更逼真的结果。 创建交互式渲染的浏览3D内容,以便在标准Web浏览器中进行可视化或营销 BRIO于去年推出,器中使3D艺术家,实现设计师和市场营销人员可以在标准的光线跟踪Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容。 该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的效果姊妹公司SpinVR运营。 尽管BRIO背后的网页团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox,但该平台本身是浏览供任何水平的用户使用的平台。 通过简单的器中拖放工作流程上传3D模型并设置材料,照明和相机 用户可以上载各种3D文件格式的资产,包括FBX,OBJ,Collada和glTF,并可以通过简单的拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明。 对于交互性,BRIO使用触发器系统来触发库存行为,包括现成的配置器行为,以呈现设计变型或用于节能应用。 可以实时渲染完整的场景,并可以选择应用自定义LUT,还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO),景深,光晕,颗粒和色差的后期效果。 场景发布后,可以通过BRIO网站共享场景,也可以嵌入到用户自己的网站中:BRIO为CMS和WordPress,Webflow,Wix和Shopfiy等网站建设系统生成嵌入代码。 然后,与场景共享的人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们,也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们。 BRIO的新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果,尤其是对于透明和更复杂的材质。 新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪 除此之外,最新更新还添加了Ultra Render:这是一个基于GPU的新路径跟踪渲染器,与标准的Real Time渲染引擎相比,它能够产生更多的真实感。 它支持Sun and Sky系统,并具有自己的材质,相机和渲染设置。 目前,它仅用于生成静态渲染,并与台式机系统上的用户共享演示文稿:它不适用于AR或VR内容或移动设备。 但是,用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图,以用于实时渲染器,从而可以为移动内容设置更逼真的照明。 BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的光照贴图。 定价和系统要求 BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows,Linux和macOS的桌面系统上运行。它在这些Android和iOS设备上支持HTC Vive和Oculus Rift,Quest和Go VR耳机以及AR。 Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99,并包括3GB的在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元),其中包括25GB的存储空间。 免费帐户提供对有限功能集的访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目。
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