《解神者:X2》与伙伴一起冒险拯救世界
《解神者:X2》与伙伴一起冒险拯救世界
2022-01-19编辑:倾丶流缱 角色的解神救世界立绘画风非常对我的胃口,让人看着很舒服,伙伴再加上角色都附带live2D的起冒动作,我还是险拯挺愿意在人设上夸夸这个游戏《解神者:X2》这游戏玩了些时日,一开始是解神救世界听朋友的介绍才入的坑。今天给大家带来《解神者:X2》的伙伴游戏评测,有兴趣的起冒小伙伴可以一起来看看哦!

先说说画风,险拯因为我是解神救世界比较肤浅的人,玩游戏的伙伴话第一印象还是看画风怎么样,那么在这点上解神者做得还是起冒很不错的。角色的险拯立绘画风非常对我的胃口,让人看着很舒服,解神救世界再加上角色都附带live2D的伙伴动作,我还是起冒挺愿意在人设上夸夸这个游戏。而且有些神格的动作让我很喜欢。
《解神者:X2》人物设计方面算是各有特点了,不过可惜实用性高的就那几个,而且功能型角色太少了,我现在的队伍是黑九雅典娜莉莉丝,黑九输出雅典娜聚怪提供减伤和护盾,莉莉丝加buff给怪物上debuff,防御型角色现在基本没人用吧,而且没有嘲讽的肉真的没有存在价值。控制方面的减速真的没有体验到,只有聚怪实用性挺高,回血全靠宝石吸,没有设计治疗型角色,复活只有神迹效果,希望以后能补完。

神迹的设计是个亮点,让战斗有意思不少,之前的活动中的自由搭配的玩法很不错呦,希望以后还会出,或者加到日常的战斗中,再设计一个爬塔副本。
人物养成方面有点单调了,基本属性就是拉建筑升星硬堆,有点意思的兽主设计的不完善,种类挺多实用的也只有几种可惜了,宝石一开始我看到宝石姬的设计眼前一亮,可惜只能装一个,没法互相搭配就少了不少乐趣。普通宝石只有攻防血种类也有点单一了。

好感度养成做的一般,高好感只解锁几个背景故事也太单调了,没有奖励,对话、动作、表情、服装也没有变化,现在完全没有专门培养好感度的动力,至于联结真的是个坑,提升一个角色就要同时提升其他3个角色,而加的只有攻防血,没有联结技能,没有特技强化,我看到面板有第四个位置不知道是不是没做完。
让我们谈谈游戏性。游戏的基本模式是人物培养。人物培养分为武器系统和兽主系统(也就是御魂)两部分,副本基本都是穿插着roguelite的特色。

对战设计的三人组合随时做到无缝切换,但在实际体验中,基本上只操作主要输出位,队友直接人机控制。可惜新主线和兽主想要切换神格的方式都有点弱,在对战中用处有限。

如果想要培养,可以重度玩也可以轻度玩,如果不多花时间玩游戏,按照正常进度提高训练,也可以通过大部分关卡,了解大部分游戏内容,但游戏周期需要增加一点时间,可以理解。兽主系统只对非常非常专注于战斗力量的玩家有效,因为兽主的水平不好说或者入门不太好,可以通过其他方式来补偿。
最后总结一下,《解神者:X2》这游戏还不错,但缺点也不少,不过能感觉到这游戏发展空间很大,希望日后还可以改进优化。大家有兴趣可以去玩玩哦!
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