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大锤工作室宣城《使命召唤11》将最具创意
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简介使命召唤系列一直是玩家比较喜爱的作品,不过去年发售的使命召唤10似乎并不是让玩家非常满意,最近使命召唤11的制作商表示下一代游戏或许是系列最经典也是最有创意的作品,实际表现还需要等游戏放出才能知晓。日 ...
使命召唤系列一直是大锤玩家比较喜爱的作品,不过去年发售的工作使命召唤10似乎并不是让玩家非常满意,最近使命召唤11的室宣制作商表示下一代游戏或许是系列最经典也是最有创意的作品,实际表现还需要等游戏放出才能知晓。城使创意
日前在游戏开发者大会(GDC)上,命召有媒体问到了大锤工作室的最具创始人Glen Schofield和Michael Condrey对3A级大作的未来如何看待,两位表示,大锤他们觉得非常乐观。工作
Sledgehammer联合创始人Glen Schofield和MichaelCondrey表示,室宣《使命召唤11》将成为该系列游戏中最给力、城使创意最具创意的命召一代作品,他们甚至还在现场展示了一些游戏中的最具角色形象,但由于一闪而过,大锤因此在场的工作外媒未能记录下相关影像。不过,室宣来自GameSpot的编辑在整理出的报道中表示:“它看起来令人印象深刻。”
以下是他们的回应:
Schofield:“《侠盗飞车5》买了差不多3000万套吧?(实际数字是3250万套)这算不算健康?我想我对3A级大作的前景非常乐观。我想,市面上必须有高端游戏,有那么多玩家依然在购买它们,依然有玩的欲望,市场在那里。”
“我想这个世界上必须有大型电子游戏。让你可以坐在60英寸的电视前面,用好的音箱听着音效。玩家需要这些,我们要做的就是保证游戏质量。”
Condrey的答案更加具体:“现在是一个瞬息万变的时代。独立游戏不断发展,为游戏业带来各种创新和试验。这很棒。”
“就像看电影,我们既需要小众的文艺片,也需要爆米花电影。游戏行业也是这样。”
但是,Condrey对2014年的游戏行业并不是完全乐观,他认为,随着独立游戏疯狂涌入,3A级大作也不会减少,留给中等投资游戏的蛋糕就越来越小了。
“我想,中等规模的游戏要获得成功难度非常高。”他说。
虽然这两位高层都相当乐观,但3A级游戏的确面临着不少难题:《战神》工作室裁员、取消了一个新项目,《神偷4》开发商在游戏上市一周后裁员27人,《生化奇兵》工作室解散,连《合金装备》的创始人小岛秀夫都表示,他已经厌倦了3A级大作,更想做手机游戏。
但是,只要《使命召唤》的团队依然充满激情,也许一切还不算太糟。

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