GDC展示《声名狼藉:私生子》视线追踪技术
最近在GDC(Game Developers Conference)游戏大会上,展踪技索尼公布了一项新的示声生视术游戏技术,玩家通过实现来改变游戏角色的名狼视觉方向,而体验的藉私游戏正式声名狼藉私生子,下面是线追相关报道,有兴趣可以了解一下。展踪技

当你像我这样花了很长时间呆在游戏行业内,示声生视术展会就往往成了可预见的名狼事情。我参加过很多的藉私次的E3展,好几次的线追Gamescoms,甚至还有东京游戏展,展踪技他们几乎都是示声生视术相同的:成堆的游戏放在展台上,让你封闭试玩,名狼然后写些东西出来。藉私
GDC-游戏开发者大会,线追如此的不同的是:它强调技术,就像强调游戏一样。
逛逛环绕四周的展台,你就能了解到无数的新想法,新技术。很多技术可能只是刚刚开始起步,有些技术可能已经迈出了几步,以及一些---像Oculus Rift和SONY推出的Project Morpheus,这些即将步入黄金时期的技术。
说到Morpheus项目,有些让我在SONY的VR发布会上感兴趣的东西:是一种被SONY叫做“视线追踪(gaze tracking)”的技术。当我花了半小时,体验了《EVE女武神》和SONY伦敦提供的《水下模拟》后,我走出试玩房间,准备对吉田修平和Richard Marks博士进行采访。当他们准备好之前,一些SONY的员工带我们进入了一个私人的展示厅:里面有台普通的电视,在运行inFamous:Second Son。
因为上周已经通关游戏,所以我并不期待这游戏的展示试玩,但我发现有些特别的东西在这里:一个SMI摄像头(眼动仪)与PS4连接着。这个被我注意到的SMI摄像头,将会让我用眼球控制inFamous:Second Son。
在用眼睛对准屏幕上的几个,调整好摄像头后,我进入了inFamous:SS的西雅图场景。这时我任然像之前那样试着用平时的操作来进行游戏。我甚至要SONY的工作人员把我的右摇杆上下颠倒下。那家伙却告诉我,让我用我的眼睛来控制游戏的视角。
这听起来很奇怪---但这是真的---而且这技术绝对在正常的运行。没多久,我就能操控主角到处跑了,用手柄左摇杆移动,用眼睛代替右摇杆来控制视角。如果我想往左边走,我所需要的事情就是看向我想去的地方,然后游戏视角便会自动平移到那个方向。这玩意令人吃惊的展示了PlayStation的黑科技研究者们都在秘密研究些啥。
所以,现在我再玩着沙箱游戏,同时用眼睛控制视角到处乱跑。这时旁边的SONY员工告诉我,并指引我走向一群敌人----DUP,inFamous:SS中的反恐警察部队--并且告诉我,用眼睛瞄准射击。
我用主角的烟雾能力通过眼睛瞄准射击的方式灭掉这伙敌人。需要注意,我有好几分钟的时间,根本碰都没碰右摇杆。
然后就像那样,吉田和Marks已经准备我们的采访,我离开了这个特别的房间,只能说刚才我体验到的东西,和Morpheus计划搭配真是无可否认的屌炸天。这项技术会有看到光明的一天么?谁知道呢。PS4的摄像头是不能这样做的,并且SMI摄像头可不便宜。但能体验使用,真是很酷的体验,并且让我更加期待未来商店里会出现怎样的游戏产品。
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