玩家请理解《看门狗》画面效果降低情有可原
《看门狗》是请理情育碧旗下的一款3A大作,游戏备受广大游戏媒体和玩家关注。解看降低然后游戏正式确定发布时间后,门狗许多玩家却对游戏严加批判,画面觉得游戏的效果画质太差,现在画面效果的可原讨论一直是《看门狗》的热议话题。其实我们应该去理解,请理情《看门狗》画面效果降低,解看降低只是门狗为了让游戏更好。

尽管《看门狗》最新的画面发售日期的公布是一个令人兴奋的消息,但是效果同时公布的故事预告片却受到了玩家的批评,很多玩家认为游戏的可原延迟发售导致了游戏效果的下降。
NeoGAF论坛上的请理情用户更是放出了以往E3上的预告片和最新预告片的对比效果图,而区别是解看降低很明显的。
可能造成这种结果的门狗原因有很多。首先就是昨天的故事预告片可能使用的是上代主机的画面,因为游戏也会在这些主机上发售。尽管育碧并没有对此做出回应,但是如果育碧选择这样做就非常奇怪,因为他们明知道这样做的后果。如果次世代主机版本没有完成,那么应该只公布发售日期就好,可以推迟放出预告片。
所以,最可能的解释就是游戏在E3以后,效果被降低了。这样做其实很平常,比如《神秘海域》,《杀戮地带》和育碧自己的《孤岛惊魂3》都是如此。
这种情况的出现对于一些开发商来说更是普遍,而育碧正是这些开发商之一。E3上展示的应该是效果全开的游戏特定的一个部分而已。尽管运行和效果都很好,但是一个像《看门狗》这样规模宏大的游戏来说,保持这种效果是不可能的。
在谈论到游戏的推迟发售的时候,《看门狗》的创意总监Robert Morin表示:“我认为我们肯定会给玩家带来一款优秀的游戏。但是是否会达到大家都看到过的那种电影效果呢?可能不会 ,但是肯定会给玩家带来一款控制黑客来控制所有事物的游戏。”
尽管我们明白游戏的效果不可能同E3一样,但是他们不应该在明知道最终产品效果不可能相同的情况下还刻意的提高Demo的效果。也许他们当时以为他们可以做到,但是其他游戏开发商在管理画面效果预期的时候都做的很好。
游戏不可能因为画面而成名或被毁掉,就如Morin所说,游戏的核心机制和游戏体验比画面更重要。他们为了做到这点而推迟了《看门狗》的发售,而不是为了把游戏的画面效果提高到E3 Demo的水准。
但是,如果展示了Demo那种水准的画面就会给玩家带来某种期待,所以最好不要在最初给玩家带来叹为观止的画面,而最后又让他们大失所望。很多游戏的Demo都同最终产品的效果相同,甚至有些游戏在发售的时候会效果更好。育碧不应该先想玩家展示一个电影效果级别的demo。这会误导玩家。
虽然一个游戏的画质和效果确实很重要,但是游戏的核心并不是这,游戏也不可能因为画质的好与坏而成名或者毁掉,游戏主要还是看核心机制,所以,育碧降低小编觉得《看门狗》画面效果是情有可原的,他们也只是想为各位玩家奉献出最好的游戏。
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