魔兽世界7.0资料片军团再临术士职业技能改动一览
魔兽世界7.0资料片军团再临术士职业技能改动一览。魔兽魔兽7.0资料片对各职业都做了较大幅度改动,世界士职对于职业定位也做了重新设计,资料今天99单机网小编给大家带来魔兽世界7.0资料片军团再临术士职业技能改动一览,片军一起来看吧。团再 痛苦 痛苦术士是临术暗影魔法大师,但有别于那些在濒临疯狂边缘时才能发挥出最强威力的业技暗影牧师。痛苦术士乐于使用邪恶的动览力量让敌人痛不欲生。他们热衷于腐化心智、魔兽折磨灵魂,世界士职让敌人在无尽痛苦中等待死亡降临。资料就连经验再丰富的片军战士在面对术士时或许也无能为力,在对这些黑暗的团再施法者发动一次次的攻击后,却发现自己的临术生命已被吸取殆尽,最终只能屈服在无尽的业技痛苦之下。 游戏性: 痛苦术士的游戏性和角色定位契合度一向很高,但就技能而言,我们不想让玩家感觉持续性伤害(以下简称DoT)效果是用来强化单体引导技能伤害的。DoT法术是痛苦系的核心,因此我们想让这些法术成为主要的伤害来源,而降低其他“填充”法术的地位。我们打算调整痛苦输出循环,强化DoT技能,让玩家思考如何最大化DoT法术输出。 游戏机制方面,我们准备改变灵魂碎片获取和消耗的方式,这也是为了配合以DoT为主的输出模式。现在灵魂碎将将通过你每对一个目标施放的痛楚产生,而非像之前只由最近一次施放的腐蚀术产生,这将鼓励玩家迅速对多个目标施展DoT法术(多重DoT)。然后你可以把灵魂碎片用于施放强力DoT法术痛苦无常,进一步强化DoT的重要性。 最后,为了紧扣痛苦专精的主题,我们将吸取生命设定为主要的填充法术,而非灾难之握或吸取灵魂,这样能更符合痛苦术士的职业定义。因为吸取生命的伤害次于作为主要伤害来源的DoT,所以不会喧宾夺主。吸取生命也让术士大大增强了自我治疗能力,使痛苦专精与主题更加契合。 为了让大家更加直观地了解痛苦术士的改动,下面为大家列出了痛苦专精核心技能的概览: 腐蚀术: 3% 法力值, 40 码范围,瞬发。腐蚀目标,在 14 秒内造成中度暗影伤害。 痛楚: 3% 法力值, 40 码范围,瞬发。使目标受到越来越深的痛楚,在 18 秒内造成大量暗影伤害。该伤害在初期较低,但随着持续时间会不断提高。刷新痛楚可维持之前的伤害等级。当痛楚造成伤害时,你有几率获得灵魂碎片。 痛苦无常: 消耗1块灵魂碎片, 40 码范围, 1.5 秒施法时间。让目标承受不为人知的痛苦,在 8 秒内造成大量暗影伤害。如果目标死亡,则返还灵魂碎片。如果痛苦无常被驱散,则对驱散者造成大量暗影伤害,并沉默 4 秒。 吸取生命: 3% 法力值,每秒消耗4800点法力值, 40 码范围,需引导。从目标身上吸取生命,在 6 秒内造成中度暗影伤害,并为施法者恢复 18% 的生命值。你对目标施加的每个腐蚀术、痛楚和痛苦无常效果都能使吸取生命的伤害提高 50%。 精通:剧痛: 痛楚、腐蚀术和痛苦无常的伤害提高 62.5%(标准装备所提供的精通属性)。 另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个痛苦专精的新天赋为例: 传染: 被动。施放痛苦无常后,在 3 秒内无需任何消耗即可施放第二个痛苦无常。 恶魔学识 就本质而言,恶魔是蚕食宇宙生灵的祸害——但是,恶魔学识术士已经掌握了在战场上操控这些邪恶生物的方法。术士击败敌人后收割其灵魂,而精通恶魔学识的术士用收割来的生命精华窥探虚空,从扭曲虚空的混乱维度中召唤出各种恶魔。虽然外人普遍认为这种行为既邪恶又危险,但恶魔术士对召唤出来的恶魔有绝对的控制力。这些恶魔仆从的力量与行动完全取决于主人的意志,直到被放逐回扭曲虚空为止。 游戏性: 所有术士都能召唤恶魔,而恶魔术士更能召唤出潮水般的恶魔大军淹没敌人,还能进一步强化召唤出来的恶魔。多年以来,我们与这个主题偏离得越来越远,以至于术士变身恶魔的行为成为了恶魔学识专精的标识。《军团再临》给了我们让恶魔术士回归初衷的机会。恶魔术士的核心理念应该是支配恶魔仆从,而不是自己变成恶魔。 我们也认识到恶魔学识专精拥有大量交错的机制,不够直观,因此在这方面做了大规模翻新。在《德拉诺之王》玩恶魔术士的玩家会觉得《军团再临》里恶魔术士的玩法迥然不同。我们会大量参考反馈,确保新专精既强大又充满乐趣,以达成我们让恶魔学识专精回归初衷的理想。 为了让大家更加直观地了解恶魔学识术士的改动,下面为大家列出了恶魔学识专精核心技能的概览: 暗影箭: 6% 法力值, 40 码范围, 2.5 秒施法时间。向敌人射出暗影箭,造成少量暗影伤害。产生 1 块灵魂碎片。 召唤恐惧猎犬: 消耗 2 块灵魂碎片, 40 码范围, 2 秒施法时间, 15 秒冷却时间。召唤 2 只凶猛的恐惧猎犬攻击目标,持续 12 秒。 古尔丹之手: 消耗 1-5 块灵魂碎片, 40 码范围, 1.5 秒施法时间。召唤一枚装满小鬼的恶魔流星,爆炸后攻击敌人,持续 12 秒。对 8 码内的所有敌人造成大量暗影伤害,并召唤最多 5 个野生小鬼,数量取决于消耗的灵魂碎片。 恶魔强化: 6% 法力值, 1.5 秒施法时间, 12秒充能时间,3层充能。用黑暗能量强化最多 3 个当前恶魔仆从,使其急速和生命值提高 50%,持续 12 秒。优先强化强大的恶魔。 精通:恶魔学识大师: 恶魔强化使你的恶魔仆从伤害提高 50%。(受益于标准装备中的精通属性) 厄运: 2% 法力值, 40 码范围,瞬发。对目标施加终极厄运诅咒,20 秒后造成超大量暗影伤害。造成伤害时产生一块灵魂碎片。 恶魔之怒: 每秒 2.5% 法力值,需引导。你的恶魔仆从身上充斥着邪恶的能量。每 1 秒,每个恶魔仆从周围 10 码内的所有敌人受到少量暗影伤害。每当恶魔之怒造成伤害时,有 15% 几率产生一块灵魂碎片。可以在移动时引导。 另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个恶魔学识专精的新天赋为例: 内爆: 让你所有的野生小鬼猛扑向目标,然后爆炸,对周围所有敌人造成中度暗影伤害。 毁灭 擅长毁灭魔法的术士在战斗时偏好施法造成混乱与破坏。从这一点来说,比起其他专精的术士,毁灭术士和火焰法师可谓志同道合——只可惜法师们一向看不起术士们研习魔法的方式。毁灭术士技艺高超,能对目标施放眼花缭乱的暗影、邪能、火焰和混乱魔法,毁灭他们的肉体和灵魂。他们不会放过任何引发混乱的机会,而这么做不需要理由,因为造成混乱和破坏本身就能让这帮唯恐天下不乱的家伙感受到无比的快感和刺激。 游戏性: 毁灭系的游戏机制整体上与现有的职业定义契合度相当高,因此我们打算借《军团再临》的机会给现有的玩法锦上添花。我们把爆燃灰烬改回成灵魂碎片,不过这对技能资源机制本身并没有太大的影响。这一改动不仅让三系术士更加一致,也重新确立了灵魂碎片作为术士标志性力量来源的地位。 为了让大家更加直观地了解毁灭术士的改动,下面为大家列出了毁灭专精核心技能的概览: 烧尽: 6% 法力值, 40 码范围, 2 秒施法时间。将火焰引向一名敌人,造成中度火焰伤害。 献祭: 6% 法力值, 40 码范围, 1.5 秒施法时间。用火焰灼烧敌人,造成少量火焰伤害,并在接下来的 15 秒内额外造成大量火焰伤害。献祭爆击时有 30% 几率产生灵魂碎片。 燃烧: 2% 法力值, 40 码范围, 8 秒回充,2层充能。在目标身上引爆火焰,造成中度火焰伤害,并生成一个灵魂碎片。同时造成爆燃效果,使烧尽和混乱箭的施法时间缩短 30%,持续 5秒。 混乱之箭: 消耗 2 块灵魂碎片, 40 码范围, 2.5 秒施法时间。释放出一道破坏性的混乱冲击,造成大量暗影伤害。混乱之箭总能造成爆击,爆击几率越高,造成的伤害越大。 浩劫: 8% 法力值, 40 码范围,瞬发, 20 秒冷却时间。用浩劫标记一个目标,持续 8 秒,使你的单体目标法术也会攻击此目标。同时只能存在 1 个浩劫效果。 精通:混乱能量: 你的毁灭技能伤害提高,数值随机,最多提高 40%(受益于标准装备中的精通属性)。 另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个毁灭专精的新天赋为例: 引导恶魔之火: 4.8% 法力值,需引导, 12 秒冷却时间。在 3 秒内,对 40 码内所有身上有献祭效果的敌人发射 15 支邪火箭,每支邪火箭造成中度火焰伤害。
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- 打法参考恶毒德,区别在于山岭巨人容易被对面暮光侍僧换攻,所以主要还是靠变DK赢,恶毒龙牧的过牌手段比恶毒德要弱,所以打到后期对面会比较缺牌。似乎目前天梯上带DK的恶毒龙牧较少,注意留意对面破晓龙的使用,在对面已经用过破晓龙的情况下,一个龙妈可以完成返场和叫杀。
震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。
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