“姚仙”称《仙剑》利润抵不过中小牌网游
前天一位仙剑粉丝在“姚仙”的姚仙微波上留言说“仙剑在利润上或许比不上大牌网游,但是称仙仙剑带给玩家的感动,却是剑利任何游戏无法取代的。。润抵。不过”,牌网而昨天姚仙回复粉丝称“谢谢,姚仙其实中小牌网游也比不上。称仙” 玩家提及仙剑利润的剑利话题本是无意,而姚仙的润抵回复重点却是在利润这二字上,短短数字可以体现出姚仙心中的不过无奈。我们先回忆一下《仙剑奇侠传4》的牌网历史,当年《仙剑奇侠传4》上市一周便卖出了20万份,姚仙这不得不说是称仙个非常喜人的成绩。可是剑利随之而来的便是大量盗版的冲击,最后《仙剑奇侠传4》的销售利润勉强达到1000万人民币。可这1000万人民币当中,总公司台湾大宇抽掉了一半,留给上海软星只有500万左右的研发资金。以当时的实际情况以及物价来看这点钱根本没有办法完成《仙剑奇侠传5》的开发,所以2007年9月上海软星正式宣布解散。 我们把镜头再跳到去年7月份上市的《古剑奇谭》,据上海烛龙官方称游戏的投入总资金高达2500万。相关数据统计,直至今年1月份《古剑奇谭》总销量突破了60万份。按照此销量数据来估算《古剑奇谭》的利润也并不理想。(光盘版79/份,数字版CD-Key 50块/个) 直至现在都还有很多一部分玩家对“《古剑奇谭》要收费才能玩”表示不能理解,甚至还有部分玩家恶语相向。没有利润,没有足够的资金游戏公司拿什么来启动新的单机项目?连游戏都没有得推出,国产单机行业又如何能进步? 很多网游兼单机玩家宁愿在网游上面花一万块,也不愿意在单机游戏上花一块钱。平时少抽两包烟、少喝两杯酒、少冲几次QB,这不几十块的CD-Key钱就出来了么?买个正版会掉块肉啊?国外的正版游戏一般售价都为59.99美元/份,是,以国内目前的消费水平来说,我们想支持正版是心有余而力不足。但国产单机那50块一个的正版CD-Key我相信对于一般有条件上网的朋友来说不是“天文数字”吧?

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